《莫塔守山人(Children of Morta)》又被国内玩家称为《莫塔之子》;是一款由Dead Mage制作的平台动作游戏,作为一款roguelike为核心的游戏,本作非常有趣,玩家在游戏中可以体验到纯粹手工打造的2D像素类游戏,拥有非常棒的视觉享受,各种特色完美的在像素的风格中表现出来,喜欢的玩家不要错过这部佳作哦!
职业推荐
游戏很好玩,打击感,剧情,RPG因素,音乐,氛围都不错!
除了不熟悉前两个boss打了两次,之后boss基本都是一次过。生命药水爆率太高,boss也很弱,略简单。
主玩约翰,通关18级,最上面一排技能都还没解锁。。。其余角色都是10+级(不用刻意练级,后面的图经验高,低级角色随便打个图就升三四级)
约翰最强,攻防一体,全能型选手,没有缺陷(和刺客比强就强在盾能格挡,平A更安全,平A速度和范围很好,右键技能清兵安全又快)
刺客第二,纯平A选手,过图用好闪避,清怪打boss都是最快的,输出极高(理论上最强角色,高等级技能加暴击闪避,暴击可以到40% +,闪避可以到35% +)
弓箭手第三,打boss很强,过图aoe不足,猥琐游击打法(顶级技能加攻速,配合不移动平A加攻击力技能应该也是加特林级别的,太后期等级不够还没试过)
火法并列第三,也是打boss很强,过图比弓箭手更累,两个远程都是站撸无敌,火法点出技能后平A加特林,打boss的dps比肩刺客
格斗家排行第五,有人说强,可能我不太会玩。。。自动跟踪很无脑,可惜手太短,很容易在攻击的时候被摸到,技能鞭子也弱的不行。
大锤最弱鸡,平A弱鸡,右键技能弱鸡,怒气技能弱鸡,大风车更弱鸡,图都过不去。
两个远程最大的问题是平A基本不是aoe(打到两个三个就不错了),过图很累,能双打的话估计会非常强。
关于强度排行欢迎指正,毕竟除了约翰和刺客,剩下的职业好多高级技能没解锁。
游戏测评
游戏的难度随着不断类roguelike的积累阶梯式的下降,但较少的支线剧情、存在感相对微薄的道具设定以及道具与人物间缺少的契合度,让这个过程相对而言显得无比漫长。六位主角的设置乍看各有千秋,实质上更像是不同数据的分别堆叠,大同小异间消磨着玩家的耐性——这个为了强化而积累的数据的时间的确太长了,如果DeadMage正视本作只是一个小品级的游戏,更加合理的优化这个不断刷与强化中的成本与收益的比例,这部游戏的体验会更加让人享受其中。
配置需求
操作系统 | 64-bit Windows 7 | 64-bit Windows 10 |
处理器 | 2.8 GHz Dual Core CPU | 3.2 GHz Quad Core Processor |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | GeForce GTX 660, Radeon R7 370 | GeForce 960, Radeon RX 570 |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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