《孤胆枪手2征兵(Alien shooter 2 Conscription)》是《孤胆枪手2》的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。本作是一款斜45度的第三人称射击游戏,游戏中一个阴森黑暗的军事基地被各种各样的怪物所占领,而你必须要拿起手中的武器来击败它们。游戏比较黑暗和血腥,并且拥有爽快的射击感。
游戏特色
巨大的敌人人群,最多同屏100多个僵尸。支持主角参数升级。超过60种武器,包括狙击步枪。很多辅助设备,包括雷达和无人作战飞机。好几种类型的车辆驾驶。三种游戏模式:战役,生存,Gun Stand。
游戏秘籍
1、cheats:速度 +50 cheath:生命 +1000 cheatm / stmon:金钱 +10000 cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换) stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy) stshop:开启商店 stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命) stdeath:自杀 stloose:任务失败 stkillall:杀死所有异形 stwin / stwnn:过关 remgamma:+亮度 stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)
2、其实我自己只用金钱密码+我自己修该装甲的耐久力和伤害吸收力就天下无敌了~~呵呵!@@@详细装备和武器修改方法如下!经测试孤单枪手1 2都可以用效果超好~~武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
3、对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2) 3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2, Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到 Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样) Reload X:装弹速度,越小越快 Cost X:价格(比如修改成1...) Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格 level X:需要技能等级 Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量 DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大 Clip X:一个弹夹装弹数 Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间 AimRange X:精度,越大越不准 Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2 Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐 Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行
4、子弹种类列表: 800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹) 801 大号子弹(原版最强机枪专用弹) 134 榴弹(榴弹发射器) 113 一般火箭弹(大多数火箭筒) 236 跟踪火箭弹(某个火箭筒) 214 核子火箭(核子火箭筒) 1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的) 231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用) 1343 火焰(第2个火焰喷射器) 1411 射线(射线手枪) 3027 脉冲弹(脉冲步枪) 1376 小型等离子弹(等离子步枪) 1386 缩小光波(缩小枪) 1395 冷冻气体(冷冻枪) 112 电浆(电浆步枪,电浆机抢) 1375 离子炮弹(离子炮) 其他的数据不用管了。
5、弹药篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt 2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol) addlevel=x:看武器篇 maxinv=x:一格能容纳子弹数 maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数 size= x y:看武器篇 装甲篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt 2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2 装甲ID Add_level=x 同上 Level=x 同上 Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 Hp=x 装甲耐久度 Cost=x 同上 Size=x y 同上 TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲
游戏简评
自从第一代游戏发布以来,孤胆枪手系列就给我们留下了深刻的印象,本作在延续其优点的同时更有诸多全新元素的加入,场景更加丰富,武器更加全面,同时对于射击和角色的融合也更加到位。整体上游戏变得更加丰富多彩,拥有更好的体验。
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