《侍魂:晓(Samurai Spirits)》是一款非常热血的动作格斗类游戏,由SNK开发发行,游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色进行格斗,打斗感非常的强烈,绝招特效也是制作得非常精致,该游戏将在不久后登陆PC平台,运用电脑进行操作又是另外一番光景,感兴趣的小伙伴快来本站点击下载吧!
游戏背景
《侍魂晓》的故事背景是设定在初代与零代之间,时间点在天明七年,约在田沼意次因幕改失败而失势,到松平定信发起宽改政策之间的动荡年代,也正好是为一代大魔王天草四郎时贞的活跃期间。
剧情虽然不长,但已能充分表达各角色为了自己的武道理念,踏上相爱相杀之路,场景渲染与角色刻划也颇有水墨风日漫意境,很适合这幕府背景。
IGN评分
评分:8.2 优秀
抛开陈旧的故事模式和加载时间不谈,《侍魂:晓》作为一款具有扎实基础的2D格斗游戏取得了成功。
总评:
尽管《侍魂:晓》成功让经典格斗游戏系列实现了现代化,并重新抓住了高风险决斗的紧张氛围,但本作在其他方面仍然停留在过去,这一点让人感到遗憾。陈旧的剧情模式和漫长的加载时间令人失望,不过作为一款有着扎实基础的格斗游戏,《侍魂:晓》在最关键的领域依然表现亮眼,它可以用易于掌握的战斗、出色的角色阵容、深刻的游戏机制吸引所有水平的玩家。
游戏玩法
要说到“剑戟格斗”与“传统格斗”最大的差距就是操作,笔者这就来粗略分析一下以下四种操作所带来的体验差。
一、光普攻就已经痛到靠北,按个O就可以挖掉你一大块肉,某些角色最痛的一刀甚至可以让对手直接喷掉1/3-1/4左右,因此手长会直接意味着一个角色的上手难度。
二、在大多数招式(不是combo、是单一招)判定击中后,都会强制互推滑开一段的距离,招与招之间难再连贯,因此连技的重要性大幅降低。
当然这部分可能也是要等神人开发出来,只是这方面的摸索成本肯定也会提高。
三、格挡反击、闪避反击、刀具脱手概念进入游戏,出招本身或攻击被挡住都会产生明显僵止,出招不慎甚至会遭到被击飞武器的惩罚,得捡回武器才能恢复原本臂长,这使得玩家不能再随意砸招,更遑论把对手逼进角落刀不停只是找死而已。
四、绝招的伤害奇高,也不难按出来,再加上普攻伤害特高的状况下,很容易上演残血反杀,但相对限制绝招的却不再是怒气累积速度,而是你每次战斗都只能用那么一次。
像是奥义演舞、满怒的一闪,一次肯定能打掉半条以上,但三回合就只能使用那么一次,而其它中小型的大招仍然是受到怒气限制。
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