武侠题材搭配上格斗元素,想必会带给玩家极佳的体验,而这款《弈剑》就是如此,该作采用unity3d引擎制作,整体画风偏向写实风,玩家们将以侠客的身份开启惊险地冒险,并且通过触发环境场景来完成事件,可以说大大提升了大家的代入感,而战斗过程中,大家则可以利用远程与近战两种方式来与对手进行交手,因此有兴趣的你切莫错过了!
游戏特色
惊险刺激的游戏氛围细腻写实的画面风格多种战斗方式的选择炫酷刺激的战斗体验可自定义的招式
背景设定
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
特别声明
游戏尚未上市,敬请各位玩家静待的后续报道!
内容介绍
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。