《Project-S》是一款横版动作冒险类游戏,其玩法和吃鸡类似,玩家在游戏中将与另外数名玩家一同置于一处城堡之中,你所要做的就是用手中的冷兵器正面刚过对手,击败在场的所有挑战者从而获得胜利。角色可在场景中收集装备和道具,不过战斗时会受到体力的限制,因此策略的选取在游戏中显得尤为重要。
游戏特色
首款横版动作吃鸡Project-S将横版动作游戏与吃鸡玩法结合在了一起,用冷兵器格斗取代了枪械射击,用横版视角取代了第三人称尾随视角。在玩腻了军事题材的吃鸡后,玩一玩地下城吃鸡,绝对会有眼前一亮的感觉。
浓缩的RPG装备成长感获取防具、获取近战武器,装备远程武器或盾牌,学习魔法,强化武器、镶嵌宝石。对于玩家而言,单局的装备成长流程就像一个浓缩的RPG。除此之外,还有回血道具、回魔道具、强化道具和投掷用道具,麻雀虽小但五脏俱全。
魂系风格的动作系统有体力限制,无法连续不断的发动攻击;有受创硬直,能打断敌人的攻击;能通过翻滚来躲避敌人的攻击,翻滚有短暂的无敌帧;越重的武器,挥舞前的准备动作与挥舞后所露出的破绽也越明显;有背刺、盾反和枪反等考验反应力的技巧。喜欢魂系风格的玩家,一定会倍感亲切。
玩家点评
武器的多样性是一把双刃剑,好的地方在于可以慢慢寻找自己中意的一款武器,坏的地方就是太多太杂,武器强度过于大,一星的匕首连死一个三星的大锤经常可以看到。毕竟是一款测试中的游戏,玩家对游戏的忍耐度还是有的,其次就是法术和副武器,法术差距是真的太大了,冷门法术基本除了落地捡到,就没什么人带,强力的法术会让一个玩家产生质的飞跃,在一款主打冷兵器的游戏中,这法术太过重要是否是件好事呢❓副武器倒是各有千秋,对游戏的帮助是有的,但是在一个合适的范围之内,唯一的缺点就是只能用来起手或者追杀,在近身肉搏之中发挥不出太大作用(盾牌除外)。另外建议抓钩可以成为一个副武器而不是消耗品,基本上有抓钩追杀会变得很容易。
配置需求
操作系统 | windows 7 |
处理器 | 2.0 GHz CPU (Dual Core recommended) |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | ATi Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600 or better (Shader Model 3.0 needs to be supported) |
存储空间 | 需要 10 GB 可用空间 |
特别声明
Project-S由国内工作室制作发行,感兴趣的玩家可前往Wegame下载支持