《三国群英传》系列可以说是非常经典的策略战争游戏,那么这款《三国群英传2黄金版》各位玩家也不会错过,该作在基于原作内容的基础上,新增了包括EXE方面、AI方面等全新的元素玩法,确保可以带给各位更加出色的体验,而大家也要学会利用优秀的战略来征战天下,超高的可玩性绝对会让诸位玩得不亦乐乎!
内容介绍
PAK包数据资料方面:
1:新增22个历史武将2:微调部分旧武将数据3:新增一时期【群雄割据】4:调整各时期势力、武将分布5:调整部分武将技数据
EXE方面(主程序):
1:添加大地图存档功能,延长一年12个月的流逝2:调整关卡容纳武将数为固定8人,且关卡每年会有固定金钱收入,和城池一样会自动征兵3:城池指令-部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数4:城池指令-部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数5:武将被斩首身上的【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得(没错,就是不想让你轻松获得)6:势力被灭,仓库里的所有【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得(没错,依旧不想让你轻松获得)7:武将技伤害受武将智力加成,武将智力高于70将强化武将技伤害8:窗口化,支持32位色深,不再需要设置16色9:武将技,召唤伏兵在满足一定条件下可召唤出骑兵10:新增【SYSTEM.INI】文件,可设置一些开局设定,详细自行查看该文件11:区分男女武将落马声音和男女士兵冲锋嚎叫声12:关卡在有金钱时会自动征兵,同时关卡可使用【部队微兵】指令13:强化部分武将技效果14:修复90% 已面世的主程序BUG15:城池每年资金收入将受到太守的智力增益,太守智力越高,金钱收入加成越高16:全军突击部队行为更改为:前、中军攻击步兵,后、左、右军攻击主将17:大地图队伍移动速度受队伍主将坐骑增加的速度影响18:新增在野武将自动投靠功能
AI方面:
1:内政期间,AI武将会有一定概率获得新兵种、新阵型(本身已有5个则不会再获得新的)2:内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力(优先恢复体力、技力低下的武将)3:内政期间,AI会恢复武将部分忠诚度、士气值(优先恢复忠诚度、士气值低下的武将)4:大地图期间,AI城里的武将会不定时更换兵种、阵型5;大地图期间,调整AI全局控制间隔,包括有出征判断、补兵、调将、进攻欲望、队伍目的地更改判断6:大地图期间,优化AI战败队伍的逃跑方向(尽量跑往自家门),除了已无路可退的队伍.......7:大地图期间,局部控制AI的调将范围,现在AI会跨城市调将了,不会在后方屯一票武将了....8:大地图期间,局部控制AI攻城略地.....9:战斗期间:重写AI施放武将技的判断,针对所有武将技,AI会根据当前战局选择合适的武将技施放(...理论上比原版的判断准确一点点10:战斗期间:取消执行AI战场全局控制函数的间隔,即AI对战场的操作将时刻运行,不再有待机状态(这里的待机不是指战场指令的待机),因此你可能再也见不到AI贫血还跟你拼命的现象.....除非你更贫........11:战斗期间:AI会优先选择“能力不错”的军师技.....属于原版功能....我只是激活了该功能和调整了下数据12:战斗期间:AI行为做了点优化,防止出现一些傻等现象13:AI之间战斗将100% 真打14:AI出征最大人数将随游戏时间增长而增长,最大单支队伍人数可达到14人(不要问为什么AI队伍人数会比玩家多)15:整体全局:增加AI的资源收益
更新说明
【版本:V1.1】2019/1/17
1:修复队伍在无目标情况下,选择队伍进城导致弹出BUG2:重新调整AI对【自卫类】【伤兵伤将】类武将技的使用判断3:重新调整新增的22个历史武将的武将技、军师技4:调整远程士兵攻击【移动中】的士兵命中率为正常的50% (原版是66% )5:调整AI战场撤退判断,防止后期出现100多体力也撤退6:战场【全军突击】指令部队行为改动更改可选项,可在【SYSTEM.INI】文件中选择是否使用新行为7:添加【自动存档】功能,【每月】自动存档,默认存于【第10个】档案8:重新调整武将技伤害受武将智力加成算法,同时加成门槛提升为武将智力≥80才有效,且限制最低增加1点加成伤害9:优化进入战场前端(显示双方大头像时),军师技【增加体力、增加技力、喝阻敵軍】说明文在数值超过两位数时显示出现【乱码】问题