《联结主义:疼痛控制(Connectionism:Pain Control)》是一款3D风格的拳击动作游戏,游戏总共有112名可选角色来供各位来进行竞技战斗,并且还伴随着动感的音乐氛围,同时精湛的操作技巧也将关乎到最终的胜利,而流畅的动作射击以及真实的打击感都将确保整体的可玩性,因此感兴趣的朋友们抓紧时间下载吧!
游戏特色
动作超多:112名可选机器人,每个机器人的动作都是独立的。拳拳到肉:单个机器人由数百个部件构成,受到攻击会根据伤害向外炸裂。酷炫音乐:60余首动感十足的背景音乐。光线会随着节奏而闪烁。
战斗规则
七战四胜:一盘比赛至多打七轮,先拿下四轮者为胜。(类似NBA季后赛)得点或者KO:攻击到对方即得一点(无视双方攻防),率先得到12点者,或者将对方击倒(HP为0)获得该轮次的胜利得点详情:如果 A,点数超过9(即10点或11点),此时被对方 B 击中,并非 B 点数加一,而是 A 减去一点。换而言之可能在某一方的 9、10、11点之间僵持多个回合。KO详情:双方初始HP皆为100,并且本作的回血速度较快,在双方属性值差距不大的情况下很难在100点HP的情况下完成KO,但随着伤害的积累超过一定程度后,每次攻击都会减少HP的上限(至多减少至35)。伤害积累并不会在新的轮次中清零。换而言之在比赛的后半段,随着双方的HP上限的不断减少KO的概率将不断增大
内容介绍
假动作任何动作在进行过程中都可以做新的动作,新动作会自动融合进来,通过这一特性可以做出假动作来迷惑对方音乐属性加成BGM的分贝会给机器人属性加成,每个机器人对声音的不同频率有不同的加成参数,可以认为这是他们对音乐的“偏好”,因此在不同音乐下属性加成幅度也不同。AIAI独立:每个机器人都有一组独立的参数控制AI的行为,包括格挡的成功率,假动作的频率,保持距离的偏好等。其AI的强弱与属性的强弱无关。适应性:如果短时间内一方重复使用一种攻击方式,AI的做出正确应对概率会变高。格挡格挡判定:本作中的格挡并非是一种可持续的状态,而是和攻击相同,是一种短暂并会自动结束的动作,若在格挡期间,对方的拳头在触及头部或者身体前先碰到了本方的手臂,即视为格挡成功。格挡选择:每一个机器人都有四种格挡动作,在接收到格挡命令时会根据当时的情况(对方攻击动作,双方体格,双方当前距离)选择出一种最有可能挡住对方攻击的格挡动作。格挡与角色克制:本作中的机器人存在着一定的互相克制的关系(比如 A、B、C 三者属性相近,A能轻松战胜B,很难战胜C,但B能轻松战胜C)。而格挡是造成这种情况的重要因素。这是因为格挡的成功与否取决于双方的攻防动作,这会造成双方格挡成功的时间窗口不一致。在极端的情况下,可能双方在一定的距离范围内,A的某一种攻击,无论B格挡时机多么正确,B的四种格挡动作都无法接住A的攻击。
特别声明
游戏尚未上市,敬请各位玩家静待的后续报道!