《光明记忆:第一章(Bright Memory - Episode 1)》是一款利用虚幻4引擎制作的FPS冒险类游戏,剧情上主要是围绕着主角舒雅的冒险旅程展开,游戏玩法上除了保持传统FPS游戏的射击操作体验外,还融合了部分动作创新元素,技能武器连击combo外带枪械射击为玩家带来了前所未有的畅快打击感,如此逼真的画面配合上强烈的打击感,你怎能错过这样一款优秀的国产游戏?
游戏背景
游戏始于2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中无意发现了一把古老宝剑里能唤醒死亡生物的物质。第三方恐怖组织(SAI)为了得到它而潜入了(SRO)研究院,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里存在着诸多的远古文明生物,SRO必须阻止SAI的计划,并调查出其中的真相。
游戏内容
◇ 增加更多的枪械及枪械对连击机制的配合◇ 制作对各类敌人的处决击杀镜头◇ 增加更多的技巧性技能动作(如 滑铲、拉人、近战出招扩展等 )◇ 增加关于游戏剧情的情节(如开场世界观介绍动画等)◇ 增加约2小时的后续游戏流程(包含一个完整的剧情)◇ 可能会更改的关卡设计(根据后续开发资金决定最终走纯线性还是半开放世界)◇ 角色3D美术重新设计(提升女主角的样貌的美感和服装搭配合理性)◇ 增加拍照模式◇ 增加成就等相关的系统
游戏攻略
1.这游戏第二把武器是喷子,近战可以使用伤害比较高2.使用光剑的技能时,先用滚轮向上划的技能,再用向下滑的技能,这样可以打出两段伤害3.有一关过桥之后很多怪,第一次出现天上的怪时,建议直接Q过去,F开门直接冲到对面,这样可以规避大量伤害(我前几次打的时候和怪在狭小的地方耗,被耗死了)4.遇到boss卡模型击杀后掉落物在模型里面时,建议读档
更新内容
1.机瞄经过操作优化已经增加了2.走路摇晃动画重新修改了3.闪避或者格挡目前还在设计中(因为不太想去模仿其他游戏的左右侧闪避,目前在设计新的一套方法)4.攀爬系统已排在制作规划中了。5.连击数可能会取消,而改用SABC评分制。6.武器上的UI最终版本会给一个开关显示或者隐藏,其实武器UI到时是要加功能的,比如******的UI可以侦测敌人在附近等
玩家点评
画面:在虚幻4引擎的加持下,画面可以算是目前业界前沿
动作:部分过场动画中角色动作有点僵硬以外,其他游戏中的劈砍、换弹、移动十分流畅,打击感上乘
音乐:战斗BGM十分带感,主页面的背景音乐也很好听
剧情:由于目前是第一章,暂不评价,PS:里面有传火的梗
其他的一些小bug瑕疵不影响整体水平
这个游戏给我的感觉就像是《古墓丽影》+《量子破碎》的结合版,游戏优点非常多,无论是战斗,技能,剧情,收集,解谜,都称得上优良,后期难度可能有些大?特别是打刑天的时候,boos第二阶段加上小怪把我逼墙角强暴,死了好几次,游戏结束全程死了十次。
游戏各个模块安排的挺平衡(个人感觉小怪血量稍厚),个人喜欢古墓丽影那种风格,但不喜欢古墓丽影暗影那种过多的收集事件,心理上来说,还是喜欢战斗大于剧情大于解谜/收集的,《量子破碎》这个游戏是剧情大于战斗大于收集的,所以,《光明记忆》这一点我感觉分配的非常好,剧情cg不算顶尖制作,但是都在关键点上;背景音乐也不是多么顶级,但跟环境很配;解谜难度不大,收集也不多,见人就是干,多干脆。
总之,这是款好游戏,希望开发者再接再厉!!!
安装说明
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2. 确认STEAM已经退出3. 复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录4. 开始游戏注:资源是Steam正版分流,仅供正版玩家下载使用。
配置要求
最低配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 64 bit | Windows 10 64-bit |
CPU | i5-3470 INTEL 或AMD 同级别 | INTEL i7-4790K / Xeon E3-1231 v3 或 AMD 同级别 |
内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7770 | Nvidia GTX 970 or AMD Radeon R9 390 |
存储空间 | 需要 4 GB 可用空间 | 需要 4 GB 可用空间 |
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