《Energy Shock》是一款画风独特、玩法创新的回合制策略卡牌游戏。在黑白色调为主的幻想世界,你要控制一位独眼冒险者展开旅行,一路上会发现很多宝藏,并遇到各种敌人和BOSS。游戏战斗以卡牌为主,在你的回合内,你需要制定合适的战术,以最小的损伤来击败对手。游戏玩法和《杀戮尖塔》有些类似,喜欢卡牌题材的玩家推荐一玩。
核心玩法
玩家需要根据敌我牌库,决定随机获得的四张卡牌的出牌顺序,以最小的代价消减敌人。游戏核心在于攻击力和移动力有关,通过使用武器卡获得移动力,减去移动距离剩下数值会转化为攻击力。
游戏机制
游戏策略性主要体现在“解决问题”、“对战策略”和“规划行动”三方面。游戏的目标是通过关卡,分解成2个小问题:
(1)打败小怪走到boss -- 尽可能让自己受到的伤害更小(2)打败boss -- 在打boss前让自己变得够强打败小怪的时候必须让自己尽可能不受伤——因为整个关卡只有一次回复生命值的机会。而打败boss不需要考虑这一点,但由于boss的血量和卡库都比小怪强很多,所以其实和两者对战采取的策略差不多。在玩家和AI对抗中,能获取的信息是对方当前有哪些卡(和对方的出牌套路)。玩家要做的是计算对手移动的可能性,找出当前对自己最有利的出牌。而规划行动则是为了解决打boss问题——你需要更好的装备(通过宝藏&商店),需要回复血量。一般宝藏都会生成在必经之路上,所以影响不大,相当于直接送的装备。
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玩家评论
这个回合制的卡牌游戏十分新颖,要计算敌我距离,使游戏十分有趣,bgm还好吧,画风很喜欢,希望大家可以来试试,真的不错。
游戏总结起来就是套盾,等怪过来,最大伤害打走,再等他过来,再打走。说着挺无聊,实际上玩起来却很有趣,因为随机的卡片导致你并不一定有防御卡,这时就要斗智斗勇了。
带着100个金币买的头盔,杀了boss。除了计算步数外,画风也是非常好呢。目前感觉牌堆中防御类牌组太多,怪物的套路有些明显。