《昨日之日(Long Gone Days)》是一款像素风格的角色扮演类游戏,该作很好地将视觉小说、射击游戏和反乌托邦科幻题材融合在一起,努力地给玩家们带来全新的游戏模式体验,而玩家们也将会在现代架空的背景下感悟一段精彩纷呈的剧情故事,并且游戏无论是在战斗要素,还是核心系统上都力求创新,相信大家在玩过之后一定会对它赞不绝口!
游戏特色
无随机遇敌/刷刷刷系统:战斗切换直接与场景相关。我们取消了升级系统,你的队友需要通过学习技能、升级武器和合成新道具来变强。保持士气高昂:你与队友的对话选项会影响他的士气,进而影响他在战斗中的表现。随时注意不同事件对每名角色的影响吧。当地语言营造的沉浸感:当你旅行到对应真实世界的某些地点时,NPC会讲当地的语言。这意味着你需要特定的队友(翻译官)来帮助你在当地的商店买卖物品和完成任务。无奇幻要素:这是一个没有魔法也没有超自然元素的世界,唯有科技的力量。战斗策略:根据侦测到的敌人弱点来规划队伍配置。照顾好队友:完成从队友处领取的任务,常常鼓励他们,和他们交流。以此提高他们的士气,进而提高他们的战斗表现。两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。
游戏玩法
除了经典的RPG元素外,《昨日之日》(Long Gone Days)还从其他游戏类型中汲取了很多机制设计方面的灵感,比如视觉小说、解密游戏以及射击游戏。这款游戏也包含遇敌战斗的要素,随着故事展开,玩家并不需要为角色练级,但是却需要为角色分配技能以及升级武器。在为接下来的战斗规划队伍配置时,你无需担心团队中有等级不够的成员。
每名角色都拥有一套专属技能,有些是战斗之外的辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。你还可以用收集到的道具来合成/升级武器和装备。
《昨日之日》里没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。这项属性会影响角色的战斗表现:高士气意味着更高的暴击率和闪避率,而低士气则会降低命中率和防御值。如果士气跌零,你必须非常了解你的队友,通过对话鼓励他让他摆脱意志消沉的状态。胡乱对话将无济于事。
背景介绍
游戏以核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果。逃亡途中,他会与来自世界各地的多名角色合作。他们帮助他克服语言障碍,为他出谋划策,并进行团队配合工作。
人物介绍
洛克,22岁,来自核心军的热血狙击手。直到故事发生,他还从未执行过任务,一直生活在其他狙击手的监管之下。洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利可图。他唯一的动力就是执行任务来逃离自己一尘不变的刻板生活。
阿代尔,21岁,来自核心军的军医。由于他个性严肃,幽默感匮乏,很可能会被当成一个没有礼貌的家伙,但实际上他为人非常真诚,也很关心他人。
琳,23岁,居住在加里宁格勒的参谋官。故事开始的数月前她来到了庇护所。除了防御谋划,她也是制造炸弹的专家。
伊凡·切列瓦坚科,29岁,来自加里宁格勒的英俄翻译官。他为庇护所工作,和琳住在一起。他并不参与战斗,但是却会作为团队的翻译官帮助他们了解异国的风土。
游戏推荐
《审判日》是一款像素风格的冒险类角色扮演游戏,支持多人联机,而游戏内包含有丰富的武器、技能,还包括多样性的游戏系统,确保玩家们在游戏时能够获得极致的游戏体验,并且大家可以根据自己的游戏风格来创造出个人色彩的角色人物,甚至运用独特的战斗方式来击杀敌人,所以如此趣味性十足的游戏,玩家们焉能不玩?