喜欢高难度和技术流修改群英7的朋友,这里为你们带来由作者“咸鱼无心”制作的改版作品——《三国群英传7:究极自改版》。该版本难度相对较高,对菜鸟级玩家不太友好,电脑AI的经验获取是3.5倍,前期电脑会看到你的城池有漏洞而进行强攻,面对等级压制,你只能选择逃跑会被俘虏;不过对于老玩家,相信这样的难度还是可以轻松应对的。
游戏修改
1、去离间
2、冲阵的话以目前自己井底之蛙的见解的话,没什么问题,因为你可以看到我方冲过去的兵到达终点后会出现一个良性BUG(你们自己去看看吧,嘿嘿)
3、武将属性全部都是按原版的,为了不让这游戏变成一个难度太简单太无聊的“一本道”游戏,所以我比较看好原版的低属性数值开局,然后这个版本和之前我第一次发的那个版本比起来武将方面我做了大改,基本上都是把很多垃圾武将也好,虎将也好以自己的想法改“顺手”了,垃圾武将也有特性总之概括的说不变态,而且自认为难度还是比较高而且耐玩的版本。
4、武将技,军师技,必杀,释放几率,个人特性等等,基本上都是以我个人的游戏见解调整的,武器方面变态的基本全部删除,只保留那些自认为不变态的,而且每种有特效的武器释放几率全部10% 。
武将技能
武将技方面(修改方案特别多,所以不强调太多了),就是只保留几个你们一进游戏就可以看到(不消耗MP的武将技为了不让其经常性的施放,导致出现原版那种不平衡而且很无聊的“一本道”武将一人裸奔的现象,所以我只保留唯一一个需消耗500MP方能释放的武将技,也就是说即使你MP999后也最多只能施放一次高杀伤力的武将技,剩余499点自行分配,是给自己的固有生存力特性“魂转”提供消耗点数,还是给军师技,后期官职上升后还会学到一些军师技之类的都看你自己的技术意识),其余那些不消耗MP的武将技对小兵的杀伤力都是1点。
这个版本小兵生命值1阶段至少在4点左右,2阶更高,小兵的攻击力也是基于“打宝”理念里让我无奈下才修改出来的数值,因为修改到无法让武将裸奔的程度在初期比较好“计算”,但是等级假设到99后武将HP高达999后仍旧在这种程度的攻击还是可以裸奔,所以我本来想把小兵攻击力改更高,但是考虑到游戏的乐趣性,所以不改太高,后期怎么无聊就这样吧,但是话是这么说,其实对于那些可以将游戏里面的字看成一串串字符的人来说,随随便便都可以想出很多方案,所以我以上这些废话就只是基于我这个因为“懒”的再修改的缘故而抱怨的而已。
武将技其实也可以基于原版那样,保留全部武将技,然后结合自己对游戏的理解和认知,科学合理的调整下就可以了,但是修改这东西其实就跟一个艺术家灵机一动来的灵感一样,想出这一个版本就不想再去调整修改了。