《说妖(Legend Hasit)》是一款以妖怪为主题的桌面游戏,该作的背景设定在现代,8 个角色分别面临了不同的人生困境,但是他们有一个共同点,就是都有接触过妖怪、鬼魂与都市传说的经历,他们需要在这场名为“说妖”的仪式上讲述一个个灵异的故事,并且利用召唤出来的妖怪幻影来伤害对手,而最后遗留下来的那个人即为获胜者,可以说该作的玩法十分的奇特,有兴趣的的玩家们不妨一试!
背景介绍
不知从何处开始,流传着一个名叫「说妖」的仪式。传说中,在仪式坚持到最后的人可以召唤出妖怪,实现愿望。八个走投无路的人,在神秘邀请函的引导下,怀着各自的理由来到这里。随着仪式的进行他们逐渐了解到,为了坚持到最后,自己得要付出多么巨大的代价──
《说妖》的背景设置在现代,游戏中的 8 个角色分别面临了不同的人生困境,但却同样有着接触妖怪、鬼魂与都市传说的经验。他们将在仪式上讲述一个个灵异故事,利用召唤出的妖怪幻影彼此伤害,直至留下最后一人。
他们来参加说妖仪式的理由,以及过去经歷过的灵异故事,都将收录在桌上游戏解锁的 4 万字角色背景故事集中。角色们彼此看似毫无相关的故事里,却隐藏了说妖仪式的真相线索。
内容介绍
深入台湾地区妖怪传说
《说妖》桌上游戏中收录了 16 种不同的台湾妖怪,分别来自闽南、客家与各原住民族群的传说。每个台湾地区妖怪的召唤条件,皆是考察文献后,统整出的妖怪传说元素,有彼此互通之处,也有各自独特之处。而妖怪在游戏中的能力,也同样来自于他们在传说中的作祟方式。
利用妖怪,互相伤害
该作品是一款可三到五人游玩的轻度策略桌上游戏,玩家将轮流打出代表灵异故事的「故事卡」,凑齐特定妖怪的召唤条件,并使用妖怪对其余玩家作祟。妖怪作祟时会对手牌甚至牌堆造成影响,并造成他人的精神值伤害。精神值归零者将立刻退出游戏,而最后留下来的人就是这场仪式的最终胜利者。
说妖仪式的跨界入侵
本作美术由以《无常鬼》入围金漫奖的 Nofi,以及臺文背景的 Kansan 设计绘制,而主题音乐则由曾获金曲奖、金音奖的柯智豪老师,以及新锐作家熊一苹词曲合作。
桌上游戏只是《说妖》系列作品的起始,相同世界观的《说妖》小说将于今年底由盖亚文化出版;而《说妖》的主题音乐,也将在募资结束后,随桌上游戏附赠实体 CD。未来,《说妖》将走向更广泛的领域,但臺北地方异闻工作室的初衷不会改变:“让每个人在召唤妖怪的同时,越来越熟悉他背后的故事,越来越认识台湾妖怪。”