CSBTE Aug 14 Full

《CSBTE Aug 14 Full中文版》下载官网

CSBTE Aug 14 Full官方下载   免费游戏 电脑版大小:878MB   射击   第一人称
《CSBTE Aug 14 Full中文版》
CSBTE Aug 14 Full中文版 [完整版878MB](动作射击游戏),《CSBTE Aug 14 Full》是玩家自制的一款第一人称射击游戏,CSBTE的全称是Counter-Strike:BreakThrough Edition,是由CSO-NSTUE和DJB CS1.6合并而来的一个版本。由于两个版本合并的目的只有一个,不再挂名NST的字眼,因此命名为「突破版」来给各位玩家,「BreakThrough」有着突破的意思。今天给大家带来的就是最新的玩家修改版本,喜欢的不要错过哦。 CSBTE Aug 14 Full下载地址
支持系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10

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好玩吗

《CSBTE Aug 14 Full》是玩家自制的一款第一人称射击游戏,CSBTE的全称是Counter-Strike:BreakThrough Edition,是由CSO-NSTUE和DJB CS1.6合并而来的一个版本。由于两个版本合并的目的只有一个,不再挂名NST的字眼,因此命名为「突破版」来给各位玩家,「BreakThrough」有着突破的意思。今天给大家带来的就是最新的玩家修改版本,喜欢的不要错过哦。

参数说明

WeaponID 武器原型 参照已有的写就行Menu 决定在 B 菜单内的位置 参照已有的写就行Type 某些特殊类型决定Special 某些特殊类型决定

##对于一般武器

Damage 伤害DamageZombie 生化模式下伤害##对于霰弹枪ShotgunShots 弹丸数ShotgunSpread 分散程度 (纵向, 横向, 0)ShotgunDamage 伤害倍数 (因为原版霰弹枪的伤害是根据距离计算)ShotgunDamageZombie 生化模式下倍数ReloadTime 换弹时间 (开始, 结束, 塞入一颗)

AttackInterval 攻击间隔

EjectBrass 攻击后产生弹壳的时间 (原版用于 M3 AWP 等) (-1 为屏蔽原版会产生的弹壳)MaxClip 最大弹夹MaxAmmo 最大备弹AmmoCost 每次购买弹药花费的 $Ammo 每次购买弹药数量ReloadTime 换弹时间MaxSpeed 最大速度DeployTime 切枪时间VelocityModifier 击中后被击中者的速度 (被击中后 被击中者速度将会 * 这个数 这个数会快速的变为 1)AnimExtention 使用的人物模型的动作名字Cost 价格CanBuy 是否能买 (填 TRUE 或 FALSE)Team 购买队伍 (ALL / CT / T)WorldModel W模型名字, 子模型 (从 0 开始)Recoil punchangle 倍数 (也就是开火后视角晃动倍数)

Penetration 最大穿透次数 (然而这并没有什么用 因为穿透性能基本是子弹类型决定)BulletType 子弹类型 (BULLET_PLAYER_45ACP BULLET_PLAYER_338MAG BULLET_PLAYER_762MM BULLET_PLAYER_556MM BULLET_PLAYER_50AE BULLET_PLAYER_57MM BULLET_PLAYER_357SIG)RangeModifier 距离衰减Distance 最大距离 (比如写 100 就是得贴脸才能攻击到)GameModeLimit 模式显示 (要计算 1<<模式ID | 1<<模式ID2 的值)

##关于 KickBack

这东西决定开火后的视角晃动**这项参数采用了 hook 原版函数的方式 也就是 如果原版武器没有调用该函数 (比如 AWP) 在这里写数据是不会有用的 (所以提供了根据倍数修改的方式)7 个数据分别为 up_base, lateral_base, up_modifier, lateral_modifier, up_max, lateral_max, direction_change当开火次数 = 1 上下方向 = up_base 左右 = lateral_base当开火次数 > 1 上下方向 = up_base + up_modifier * 开火次数_max 为最大值direction_change 越大 从 向左 到 向右 (上下也是) 变化的概率越低

##关于 Accuracy

这东西决定子弹离指着的方向偏离的程度首先要知道每把武器都有一个叫 m_flAccuracy 的东西AccuracyCalculate 可以选 1 2 3 分别对应 3 种计算 (对于原版 AK47 这种一般是 1 手枪和连狙 2 3)AccuracyDefault 为 m_flAccuracy 初始值 切枪呀什么的情况下会变成这个值

###对于 AccuracyCalculate 1

开火前最终偏移程度 = 数据中的Spread + m_flAccuracy * 数据中的AccuracyMul (有 3 个数值 不在地上用第一个 速度超过数据中的 SpreadRun 第二个 其他第三个 (依次判断 也就是如果符合1就不再会判断234))开火后m_flAccuracy = 开火次数 ^ 3 / 数据中的Accuracy逗号前 + 逗号后AccuracyRange 为 m_flAccuracy 的范围

###对于 AccuracyCalculate 2 和 3

开火前最终偏移程度 = 数据中的Spread + (1 - m_flAccuracy) * 数据中的AccuracyMul (有 4 个数值 不在地上用第一个 速度超过0用第二个 蹲下用第三个 其他用第四个 (依次判断 也就是如果符合1就不再会判断234))如果没有开镜 (fov = 90)最终偏移程度 = 最终偏移程度 + 数据中的SpreadUnZoom开火后AccuracyCalculate 为 2 时m_flAccuracy = (当前时间 - 上次开火时间) * 数据中的Accuracy逗号前 + 逗号后AccuracyCalculate 为 3 时m_flAccuracy = (数据中的Accuracy逗号前 - 当前时间 - 上次开火时间) * 数据中的Accuracy逗号后AccuracyRange 为 m_flAccuracy 的范围

#weapons_anim.ini

懒得说了 反正能看字猜意 其实上面一堆也能看字猜意

#weapons_res.ini

Crosshair1 总是显示txt中的autoaim2 在某些时候(需要插件发消息)显示txt中的autoaim 并隐藏准心

AmmoDisplay

1 插件控制的额外的值 如SVDEX2 显示值为后备弹药数值3 显示值为当前弹药4 显示值为当前弹药+后备弹药5 1的基础上在额外弹药为0时自动隐藏

SniperScopeType

1 原版方式的4个tga+线2 只有原版的4个tga

SniperScope自定狙击镜外壳 (原版方式的 参考 SPRIFLE 做法)

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