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喜欢射击游戏的玩家相信都会关注年货游戏《COD》系列,这款游戏从2003年第一代作品的发布至今,已经推出了12代,而2016年发行商动视将推出该系列的第十三代作品——《COD13》。原本该系列的开发工作由动视旗下的三个工作室轮流负责,今年这款新续作的开发权落到Infinity Ward工作室的肩上,曾经为玩家带来过《现代战争》系列的该工作室这一次能够否再让《COD13》登上全新的高度,相信很多玩家都期待不已。

早前曾经传言Infinity Ward将为我们带来现代战争子系列的第四代作品《使命召唤13:现代战争4》,不过据英国杂志Games TM泄露的情报,似乎该工作室在2016年真正为我们带来的并非是《现代战争4》而是《使命召唤13:幽灵2》,这出乎了很多玩家的意料。显然《幽灵》影响力并没有《现代战争》大,如果Games TM所言属实,那么使命召唤这款神作将有再开一个新系列的可能。

喜欢《使命召唤》的玩家应该知道该游戏目前被动视交于三个工作室轮次开发,分别为Infinity Ward的《现代战争》系列、Treyarch的《黑色行动》系列以及Sledgehammer Games《高级战争》,2013年的游戏《使命召唤10:幽灵》是由IW负责开发,而时隔三年之后,使命召唤的最新续作——《使命召唤13》的开发工作便又一次落到了IW工作室的肩上。擅长于开发现代战争题材的IW这一次是否能再为我们带来一款经典射击游戏,相信很多玩家会多非常期待。

相关评价

因为《使命召唤(Call of Duty)》系列的最近几部作品质量都差强人意,所以这次不少玩家特别关心新作《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》到底能够玩儿出什么花头。在早前的报道中,其开发者已对太空战和剧情的差异之处作了介绍,这会儿该轮到武器设定和流程长度了。近日,该作的艺术总监Brian Horton在接受外媒采访时透露了相关的讯息以及对有力对手《战地1》的些许看法

“《使命召唤13》中的能量武器在整个系列中都是独树一帜的,除此之外,弹道武器的操控也需玩家逐渐适应。每种武器的功能都不同。不过其中最值得我们骄傲的还是诸如能够让玩家控制弹道这种操作上的进步,如果操控得当,那么每枚弹粒都会爆出最强大的威力。”Horton介绍说。

当被问及《使命召唤13》的单人模式流程长度时,Horton称其在这方面倒是与前作们差别不大,它和其他《使命召唤》游戏的主要差别是在可选任务上。

游戏玩法

作为一款军事背景的游戏,军衔声望系统(Prestige system)无疑是《使命召唤13》一个重要部分。据Jordan Hirsch介绍,大体上说《使命召唤13》的军衔声望系统是和前作很类似的,玩家在军衔提升时不但能解锁声望令牌,还可以根据角色等级携带一件新增物品。《使命召唤13》的最高军衔声望等级为10级,未来或还会根据玩家反馈对其进行改动。

在“任务小队(Mission Teams)”方面,Jordan Hirsch表示《使命召唤13》所能带给玩家的体验是非常标准化的。在加入任务小队之后,玩家需要迎接特定种类的挑战,比如爆头5人,杀敌10人之类的,在完成之后所属小队的等级就会有所提升并解锁特定奖励。在后期,当你的小队达到最高等级后,如果再顺利完成任务,那么你得到的就会是超酷的装备了,这些稀有装备才多人模式下将会认为你荣誉的象征。此外,玩家若是在小队中接到了自己并不感兴趣的活儿还可以随时进行切换。

当被问及还有那些有趣的多人游戏模式时,Jordan Hirsch回答说,“守卫者(DeFender)”(即有一架无人机位于地图中心,夺得它的队伍得分将会持续增长,为了维持这种增长,该队会竭尽所能守卫之。在这一段时间过后,无人机又会被重置在地图中央,如此循环往复)就很不错。

相关补丁

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相关介绍

Infinity Ward这家于2002成立的工作室,初期仅有22人,但他们有着丰富FPS游戏开发经验,其中大部分人都曾经参与过经典游戏《荣誉勋章》的开发工作,而真正于让其文明的是《使命召唤》系列作品。

《使命召唤》(Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陆PC、Mac平台,于2009年10月2日登陆Xbox Live Arcade、PlayStation Network平台。

《使命召唤2》(Call of Duty 2),使用自主改进的id Tech 3引擎,2005年10月25日登陆PC、Xbox 360平台,于2006年6月13日登陆Mac平台。

《使命召唤:现代战争》(Call of Duty : Modern Warfare),使用IW 3.0引擎,于2007年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台。

《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare2),使用基于IW3.0改进的IW 4.0引擎,于2009年11月10日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。

《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3),使用引擎IW 4.0(与MW2一样)。于2011年11月8日发售,覆盖PC、PS3、XBOX360与Wii平台。

《使命召唤:幽灵》(Call of Duty:Ghosts),采用的游戏引擎为IW引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),于2013年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。

系列作品专题,请进入http://www.yxdown.com/zt/cod/

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