好玩吗
作为射击类游戏,枪神争霸电脑版很好地体现出该类游戏爽快刺激的特点,并且其画面、特效等都十分出众。同时的游戏内容、玩法以及系统丰富多样,整体的游戏性和可玩性都相当出色!
枪神争霸电脑版是一款专为休闲用户打造的集养成与动作类为一体的3D竖版射击网游,在引擎上,采用国际级的Unity 3D引擎,其游戏靓丽的画面和爽快的射击玩法都是一流的。在武器的选择上丰富多彩,每种武器都有各具特色,供你随意搭配使用。
游戏采用第三人称俯视角表现,未来科幻题材,融入大量射击和武器培养元素。游戏采用虚拟摇杆操作,上手简单,拥有爽快的射击体验!
枪神争霸电脑版的角色为一个训练有素的特工,采用表现强烈、画面酷炫的第三人称设计战斗模式,配以多样的枪械武器、丰富的副本活动体系,陪伴玩家领略一个最爽快十足的射击游戏。
游戏特色
游戏的主玩法为《孤胆枪手》式的俯视角即时战斗,且兼备爽快的射击效果。
未来科幻题材,旨在完美应对射击游戏市场。
游戏场景设定风格多样,画面精美。
实时3V3,激爽连环射击。
热血3D射击,激情指尖开战。
战斗玩法
一、人物战斗
1. 自动射击,当怪物进入射程后,则自动开枪攻击,离开射程后停止射击
2. 移动选择目标,当朝着目标怪物移动时,可以切换攻击目标,指哪打哪
3. 一人一伙伴
4. 射程划分,根据不同职业设置不同的射程距离
5. 边走边释放技能
6. 战斗中显示自身的射程,不显示伙伴和他人,怪物的射程
7. 战斗中只能使用3个技能
二、伙伴战斗
1. 伙伴有自己的攻击范围、攻击间隔和视野范围
2. 伙伴与角色有个最大的约束范围,用于约束伙伴的攻击行为,但只在角色移动的时候触发,角色原地射击或者不动(处于被控制状态)时,伙伴将不受约束会自动攻击视野内的怪物
3. 非战斗状态下(角色射程范围内和伙伴视野范围内都没有怪物),伙伴始终跟随在角色身后,对于离开战斗的伙伴需要返回至角色身后
4. 所有伙伴目前的视野范围设定≤职业中最小的射程范围,不会出现伙伴比角色先进入战斗的情况
5. 进入战斗后伙伴的攻击目标跟随角色,此后角色切换攻击目标后,只要不超过约束距离,伙伴保持原有攻击目标不变,若超过则切换攻击角色当前选中的目标
6. 伙伴分为近战和远攻两种类型,自动攻击且不拿枪
7. 伙伴攻击及技能释放AI规则
先释放CD长的技能,后释放CD短的技能,技能的CD时间段内进行普攻
8. 人物死亡后,在pve的时候则判断失败,在pvp的时候伙伴也随之消失
9. 通常在一场战斗内伙伴死亡后则不会再有伙伴出战
10.伙伴也属于我方单位,会受到各种buff或者debuff的加成
三、镜头规则
1.非战斗时,镜头的中心点跟随着主角移动,此时镜头距离为x
2.战斗时,镜头中心位于主角与怪物连线的x距离
3.攻击远距离的目标时,镜头距离需要平滑拉远,攻击近距离目标时需要平滑拉近