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好玩吗
《三国志11:炎黄乱世之精忠岳飞》是三国志11的MOD,同时也经典MOD炎黄乱世系列的其中之一。游戏源于华夏风云系列,最初修改自魏武华夏,画面灵感源于江山如画,是一款整体水平很高的MOD作品。在本作将以岳飞为第一视角,展现这位历史名人的风采。
最新更新
1、加入近40个特色宝物,分落于各地,宝物以加统帅武力智力,而不附加新的特技。
2、近一步控制经济策略,降低城市建造和军事设施费用,大幅度加大武将工资,参照三国志12的设计理念,人才第一,人才费用占总收入比重约30% 以上。
3、去除一般的火球和火种,保留高级火种,并可运用于江海,玩家可以重现火烧赤壁的壮举丰富海战,业火种(引燃)+火船,去除军乐台可建筑在江海。
4、加大游戏难度,改革战法气力消耗,突出气力光环在实战的作用,减少城市内政用地,让内政变得更为轻松。
5、修复部分bug,改变部分势力的策略和外交关系,突出科技特色。
6、为方便玩家,制作带有文字说明的Sire,并添加参数。
推荐势力
南宋岳飞:面对元明清的不断骚扰,只为证明炎黄之忠义。
齐国小白:面对北宋兵海,田单的业火能否重生,孙膑的鬼谋能否逆袭。
隋朝杨坚:南郡宝地,四面都是小势力,悠悠然,以一郡之地战天下群雄。
楚国项羽:无论哪个时代,霸王的威名,天下无双。
蜀国刘备:新野小城,体会刘备的辛酸苦累。
汉中李存冒:在唐汉之间,证明没有什么不可以。
河北高欢:最近有部电视剧叫兰陵王,假面美男,可以一试。
魏国曹操:中原之地,百战之所,坚持也许就是胜利。
剧本设计
单挑更为重要,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素。武将的特技变得更为珍贵和稀有,各种军事建筑作用全面发挥,智力内政人才十分重要。Sire以游戏为主,以历史为辅。
1顶级整体能力下降,以岳飞为第一视角重置剧本2设置年龄,可选择。为了弥补人口在战争的作用,每个城市限定最大兵力,如长安40w,云南为10万。3特技方面,整体参考华夏原版,大量增加白板,让培养成为一种习惯。
基础参数
1、产兵装价格2000k,马4000k。
2、爵位全部调整,最高2.5w,让更多人有上场机会。
3、兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势。
4、技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点。让战术丰富。
5、战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
6、能力培养,次数全部为1次,2个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用。
7、设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
Sire设计
基础设置:
1.能力可成长120,最多10点,且经验很高,适性最高S5,可培养,但降低等级差异2.宝物全部加能力1,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物3.兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会)4.运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚5.部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定6.士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50% 。7.精锐兵能力+10,适性S-100% ,S1-105% ,A-95% (减少顶级武将和1流武将差异)8.马不消耗粮食,但价格5000k。运输耗粮。
兵种与战法:
1.战法成功率,1级战法60% ,2级战法65% ,3级战法70% (加强战法发出难度,突出级别差异)2.统帅可增战法,可减战法,高于S,加4% 成功率(因为可成长,)3.武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少4.强制单挑,5% ,任意兵种都可触发(不可控制性)5.移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35.
计略与陷阱:
1.伏兵任意地形。2.落雷姜子牙独有,落石伤害加大。
工事与光环:
1.太鼓军乐范围都为4,2.加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道3.光环难度增加90,100,110,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施:
1.建筑速度快,折扣5折,突出特色2.征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用3.治安和人心变得很危险
特技效果:
1.连击可用于战法!2.突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系3.全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30% ),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)。
特技参数
核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗。