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好玩吗
《三国志S:乱世群英》是信长之野望13天道PK版三国MOD,游戏从地图、兵种、人物、剧本、细节等多个方面将信野13全面三国化。可以说,本作也可以当做是一款全新的三国志来玩,外加原有的一些信野的元素,体验相当独特,喜欢这两作的玩家一定要试试!
滚滚长江东逝水,一段三国风云承载千年来人们无数的梦想,此刻,他们,那些散落在夜空中的闪耀星辰,以英雄般的身份再次回到我们的身边,他们将续写一段更壮烈的历史。你的眼前,战火辉煌!
特别说明
1、开始游戏前请将游戏目录下的Koei文件夹放到我的文档下;
2、开局请载入相应的AI;
3、开局请设定为:无剧情、无传承、低薪(建议给电脑开多钱、多粮);4、群雄剧本一定要开无寿
5、刘备无法生姬(因为是用上杉改的),想用刘备生姬的可用文件包内附带的生姬器。
V1.02更新内容
1.因发现特殊技术里一些单独给强骑兵的特效在游戏中实际无效,所以对部分强兵类特殊技术进行修改。
2.替换虚拟子和虚拟姬的头像。
3.将13名武将的指南法改成了相传。
4.修正了城塞、坞堡射程的问题。
5.除强攻外的所有强兵战法,强步兵、强骑兵通用。
6.调度费用略降。初始骑兵势力(马腾、公孙等)军马数增加。
7.汉中地形修整。把一个无用的阵改成了城塞,放在汉中给张鲁当阳平关用。(不过是一次性的,不能修复)
8.修改了疑似是流放域值的参数,减少电脑流放武将。(效果待验证)
9.放出无渡口剧本,有需要的自己复制到scenario文件夹里。
游戏特色
1.仿三国的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。
2.特殊兵种系统。不同于原版的科技和战法系统。
3.千人登场,大量三国志史实人物登场。
4.多剧本,现有五个剧本。
5.细节三国化。包括文化系统、特殊人物辞世诗、遗言、宝物、景点名、诸势力名等等。
6.与各剧本相应的AI编辑。
修改内容
一、地图布局:
1.基本思路:以四国为荆南、九州为益州,东北为幽州和部分冀州,剩下的岛国部分其实就是个压扁拉长的三国剩下领土。
2.城池位置修改:为了方便布局,对一些城市的位置进行了修改。修改了八个城池和四个港口的位置。
3.模拟长江黄河:这是靠“码头”这种特殊地形来模拟的,并不是真的水战。灵感来源于三12的伪水战。
二、兵种系统、科技及战法系统:
兵种设置上,步骑弓按原版天道的来。铁炮改成了强兵。所谓“强兵”指三国时虎豹骑、无当飞军、白马义从、连弩兵、陷阵营等等所有特殊兵种的统称。强兵分强步兵和强骑兵。再配合各家的特殊技术就形成了各具特点的特种兵了。如曹操家有虎卫军和虎豹骑技术,他家的强步兵就是虎卫军,强骑兵就是虎豹骑。为了有更多特殊技术与强兵进行搭配,对科技进行了重新设定,把各系进行浓缩,把各系最后一个技术都空出来做特殊技术了。
1.特殊技术一览:(以190年剧本为例,各剧本特殊技术会略有变化)
蛮族兵:步兵系:孟获军、沙摩柯军骁骑兵:骑兵系。董卓军。西凉铁骑:骑兵系。马腾、韩遂横江射手:弓系。刘表、孙坚川弩手:弓系。刘璋连弩兵:弓系。刘备重冲车:冲车。董卓高橹:井栏、箭楼。袁绍霹雳车:抛车。曹操易守难攻:张鲁、张燕四世三公:袁绍、袁术下面全是强兵系的:
虎卫军 强步虎豹骑 强骑白毦兵 强步无当飞军 强骑解烦兵 强步无难兵 强骑白马义从 弓骑、强骑大戟士 强步陷阵营 强步丹阳兵 强步藤甲兵 强步强兵威力强劲。所以禁止生产。各家初始都有适量的强兵。可以购买,但买价昂贵。2.兵种属性重新设置,各兵种破坏力比原版低的多,攻城要靠攻城器。初始所有城有石垣。
弓兵和井栏:升满的弓兵,攻防属性和井栏差不多,但弓兵有加战法威力和加攻速的科技,所以野战和射城上的兵比井栏要强。但因为所有城都有石垣,所以攻城时,只有井栏能射城里的兵。所以现在弓兵和井栏各有用途。弓骑强化,弓骑的升级科技由部分弓兵技术和部分骑兵技术共同组成。增加箭楼、砦攻击力。增加了落石等城池战法的威力,降低施放斗志要求。
3.战法系统:高级战法(每系最后三个和全部强兵战法)都能用于多系兵种。
步兵系 冲锋、先登、破军 还能用于强步兵,先登还能用于冲车、井栏。骑兵系 疾驰、驱逐、踏破 还能用于强骑兵弓兵系 箭岚、流星 还能用于强步兵,飞射还能用强骑兵强攻可用于冲车、步兵、强步。强战可用于步兵、强步、强骑强袭可用于骑兵、强步、强骑乱战可用于步兵、强步 许褚、典韦、陈到、周泰、丁奉陷阵可用于步兵、强步 徐晃、高顺急袭可用于骑兵、弓骑、强骑 太史慈 夏侯渊 公孙瓒 曹纯无前可用于步、骑、强步、强骑 孙策 赵云威风可用于步、骑、强步、强骑 张辽 甘宁全兵种加强类战法:
昂扬之势 于禁 徐盛 姜维破竹之势 加破 关羽 孙坚 吕蒙沉着之势 免异常 司马懿 邓艾铁壁之势 加防 曹仁 郝昭奋起之势 加斗志速 孙权八阵之势 降敌士气 诸葛亮纵横之势 加联击率 曹操重整(原治疗) 刘备
不同兵种间战法可连携。原四系的倒数第二个战法(四个无特效战法) 改为 速战、速突、速射、速击 (威力降低,所需斗志大幅降低),分给一些二三流武将。原诸势力战法 土龙攻、猛驱、猛射、猛击 改为 先登、驱逐、飞射、无前。分给乐进、马超、赵云等人。
三、千人登场
现登场武将1130人。前600多人为三国志11登场武将。后400多人绝大多数为《三国志》中人物,若干演义人物,4名虚构人物。(加入了十二个新武新头像。VAN修改器对应的头像编号是1170-1181,想用新武将的,自己用VAN大神器加入。最好加在序号1170-1189之间,这部分列传已清空。)
四、多剧本:现一共五个剧本(现200年和209年剧本修整过,BUG最少,其它三个剧本待修整。)
五、细节三国化:文化、技术名称、景点名称、设施名称、官职、役职、郡城名、宝物等都贴近三国风格。(特殊人物的辞世诗和遗言全修改成三国名将们的了。文化方面:禁止了人才介绍和同盟相传。文化名称全面修改,改为与文化内容更为贴切的名称。)
六。编辑AI:根据各剧本的不同情况,编辑了相应的AI。强烈建议开局时载入AI,以获得更好的游戏效果。(AI编辑里,把部队撤退设为“不太撤退”,攻击设为优先攻击部队,是很必要的两点。如不载入,电脑战力很差。载入AI,电脑才会按接近历史的方向发展。就算懒的一个个载入,也建议至少全选载入泛用AI。)