好玩吗
《欧陆风云3:世界之王》是由玩家制作的一款《欧陆风云3》的MOD。对比原版来说本作的改动还是很大的,包括了各类有趣事件和系统,有人口系统、议会系统、商业同盟等各个方面,喜欢的玩家来体验下吧。另外本MOD是开源的,玩家可以随意采用MOD中内容,加以利用。
《欧陆风云3:世界之王》跨度为1453.7.1-1789.1.1(拜占庭帝国灭亡前夕---法国大革命前夕),基于复明MOD打造,采用了MEIOU MOD界面组、混乱的世界MOD兵种组、NW MOD巴巴里海盗部分事件与核心事件,许多文本描述内容来自百度百科与维基百科。
版本说明
本游戏为最新的1.0修正版,拥有如下更新:
科技的速度正待修正动员系统----只有在完成了 近代化军队改革的情况下才能使用常备军的惩罚----完成近代化军队改革的国家将不在受到此修正的惩罚删除大量事件与部分决议,在此不一一列举理念系统暂时换回原版(同时有历史性游戏性的理念系统,渴望指教)绝大多数保留的事件的触发条件更加严格,触发频率更加低,同时一些系统由于AI限制暂时将不对AI开放大量BUG的修正(特别提下,顾问不消耗传统的BUG已修复)大量文本的更新和替换MEIOU界面使用混乱的世界兵种组替代原有我一个人制作简陋的兵种组改良大航海时代事件--第一个发现美洲的西方科技组国家,将开启大航海时代,并获得强大的奖励修正效果(上一个版本中这个事件只是单纯的修正,时间到即可以触发,鼓励玩家发现美洲)
恢复并重置百年战争系统:1、百年战争作为欧洲历史上极其重要的一个事件,展现出它自然是必须的2、在1.10版本中,制作组恢复并重置了百年战争,在我最喜欢的国产MOD:NW里,百年战争通过占领省份,来宣告胜利,这种方式会有许多变数,导致经常无 法触发,除非是玩家,AI不会有意去占领s事件所需的特定省份,在早期的IVW中制作组也是采用这种方式,而现在我想用一个更灵活的方式的来展现这个波澜壮阔的战争。(本系统还待许多完善)3、系统触发条件:英国与法国在1454年前开局4、制作组为英国与法国同时添加了两个相同的变量5、Legitimacy_HundredYearsWar #宣称法国王位的正统性6、Power_HundredYearsWar #宣称法国王位的掌控力7、两个变量目前只通过事件来改变(如:英国攻占巴黎,将为本国大大增加这两个变量,并且削减法国的这两个变量)8、两个变量决定了百年战争的胜利归属,在开局时,法国两个变量均远大于英国(1453年法国在战场节节胜利)9、同时两个变量也会英法带来修正效果,变量越大良性修正效果越强10、当两个变量同时先达到“30”的国家将触发胜利11、英国在开局达成胜利的条件更加困难,奖励也更大---胜利后:继承法国并添加核心12、法国---胜利后:自动收复英国在法兰西的所有省份,并添加核心