越来越多的独立游戏以其独特的风格,充满创意的设定而让大家为之侧目,现在的这款《说剑电脑版》亦是如此!本作并不强调游戏性,而是以独特的风格来展示中国元素以及剑文化,更以其独特的表现手法带给玩家前所未有的游戏体验,大家一定要试试!
《说剑》给人的第一印象是一款切水果游戏,随着故事继续深入,玩法呈现多样化。游戏只有五个章节,新手完全通关在1-2小时之间。整个游戏给人留下深刻的印象,画面、音乐、中国侠文化的意境表达,不少人玩过这款游戏后,会对这款游戏及其背后的制作者肃然起敬。
游戏特色
1、《说剑》的游戏画面从中国水墨画汲取灵感,结合武侠漫画,营造出独有的中国侠文化意境,墨迹动态的浸染晕散、轻重缓急,每一张剧情画面好似一幅完整的水墨画,留白的运用,让画面“方寸之地亦显天地之宽”。色彩简单到只有黑白,偶佐以暗红,水墨、书法、篆刻印章,整个游戏画面呈现无尽的诗意。
2、剧情是该游戏极为出彩的地方,《说剑》借鉴了电影化手法,用“我”之眼耳,听师父讲述师祖学剑的故事,第一人称讲述故事,造成强烈的剧情代入感。师父讲述师祖如何从一招一式学剑,到心中无剑亦无限的故事,游戏中的“我”参与了师祖练剑的过程,从而领悟了有关剑的哲理。剧情分为五个章节,讲述从师祖学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑到无剑的整个过程,相应的,玩家扮演师祖,五个章节五个玩法,表现出师祖如何从学剑,悟剑到无剑的整个过程。
3、《说剑》的一个重要创新之处在于,探索触屏游戏的表现能力,相比手柄和键鼠,触屏的反馈最弱,《说剑》的优秀之处在于用多种方式探索触屏的反馈。在该作中,玩家根据提示,做出点击、滑动、长按等多种操作,多种方式让游戏极具表现力,如某一章节,玩家长按会让转动的黑圈放大,让这个东西去击中剑头,长按的时间和时机决定是否击中。可以概括地说:《说剑》文化性胜于游戏性。
4、游戏中充满了儒释道学说,儒家讲究修身齐家治国平天下,游戏中的师祖和别人比剑,听到外敌入侵,果断拿起重剑抵御外敌,“胸中小不平,可以酒消之,世间之大不平,非剑不能消之”是对师祖当时最好的刻画。而道讲究有所为,有所不为,游戏里的师祖,从一招一式到开创门派,到手中无剑心中有剑,最后心无剑亦无限的过程。
游戏玩法
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
更新说明
版本:1.1.5 日期:2019/8/1
Bug fixes