好玩吗
《魔兽争霸2:黑暗之门》是即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》的续集。该作发行于1995年12月,是由暴雪娱乐开发的。用户操控兽人或人类,在一个充满剑与魔法的幻想的中世纪世界中进行游戏。
该游戏最初是为MS-DOS版本,还有一个Mac OS版本的游戏。暴雪娱乐还发布了一个扩展包,开发Cyberlore工作室,被称为《魔兽争霸II:黑暗之门》。在1996年4月30日,暴雪发布《魔兽争霸2:黑潮》的Microsoft Windows版本。
游戏特色
1、支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
2、"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
3、实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。
4、这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
游戏内容
1、战网对战(局域网为魔兽争霸1首创,魔兽争霸2首创战网)
2、战争迷雾
战争迷雾的概念是暴雪提出的,或许大家觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战争迷雾,战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。
战争迷雾分两层:
1、黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见
2、视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。
2002年发售的魔兽争霸3在 黑雾层去掉了地形不可见的特性,保留尚没探索的区域的概念。