好玩吗
《命运之夜:新章CCC》是《Fate/Extra》系列的续作,以2032近未来爆发「圣杯战争」的电脑世界为舞台。本作可以看成是前作的加强版,新增了新剧情、新人物以及很具特色的动作和英灵。游戏中的主线也调整为比较轻松的主题,整体的节奏也偏慢。
本作会以Type-Moon所制作的人气AVG《Fate/staynight》的世界观为基础,并以近未来世界作为游戏舞台,配合“少女的情念”、“令月亮焦急的爱之诗篇”等作为关键字,带领玩家们在与前作相同的舞台里展开一场“if”的假想剧情冒险!
而且在《命运之夜:新章CCC》游戏中,还新增加了Kinoko Nasu所编写的故事剧情以及新人物Gilgamesh。虽然这家伙虽然身份低微(只是个佣人)但却是一个十分神秘的角色。
此外,开发方对于游戏中的一些体验上的改进也是做得很不错的,比如,战斗的触发及战斗画面的展示,以及游戏中一些小细节上的提示,都能让玩家在第一时间明白接下来要做什么。
游戏系统
战斗系统:
敌我双方在战斗中主要采取的行动方式有三种。分别是ATTACK(攻击)、GUARD(防御)、BREAK(崩防。三种方式犹如包剪锤一般相互克制。每回合必须安排6次行动。
除了基础的三个选择之外,随着游戏流程的推进,角色等级的提升,Servant们将会学会各种新的技能,Master们也将获得各种礼装和道具。道具和礼装可以用来辅助Servant,技能则可以取代ATTACK、GUARD、BREAK,成为一次行动。
攻击技能更是可以直接覆盖掉对手的一次普通行动。如果自己的每次普通行动都刚好克制对手的行动话,将会形成CHAIN,当CHAIN达到3次的时候,将会额外追加一次对方无法防御的强力攻击。这个系统是本作的核心系统,简单的包剪锤形式可以使得玩家可以轻松上手,而且在基础的包剪锤形式上,延伸出了技能这一概念,使得这个游戏的乐趣得到了提升,为战斗提供了各种可能,使得玩家不会为此觉得无聊。
角色升级:
与前作相当不同的一点,所以在此提一下。前作中角色的强化主要是通过角色升级,然后获得技能点来自由强化自己的能力,并且根据投入的技能点多少,来习得角色的技能。而本作中,取消了技能点这一概念,玩家角色升级之后,将直接提升能力,技能的习得也是随着角色到达一定等级之后,自动习得。这与传统的RPG游戏一致,虽然取消了自由加点,使得角色的育成失去了自由性,但是这也避免了新手因为肆意加点而导致游戏后期寸步难行。而且角色等级提升后获得的效果立竿见影,不必回到教会才能强化,为玩家免去了许多麻烦。
G与MATRIX系统:
前者是少女心中的秘密,后者是从者的信息。随着游戏流程的推进,玩家将获得各种情报。为了能继续前进以便探索樱之迷宫,玩家需要不断深入地挖掘少女们心中的秘密。为了在英灵对决中获取到优势,玩家需要尽可能地搜集到对方英灵的信息,从而揭示出对方从者真正的身份。如何获取到对方的真名,将是本作最大的乐趣所在,同时也是玩家一直奋斗下去的原动力之一。
换衣系统:
玩家们可在自己的房间里对角色的衣装进行变更。在本作中,所有角色均有多款特殊服装供玩家们使用,其中连比基尼都有,这完全是个福利的系统啊!值得一提的是,本作中依旧存在“老虎任务”,想要把自己的私人房间打扮的富丽堂皇的话,继续帮大河搜集道具估计是在所难免的了。
操作说明
该游戏是通过PSP模拟器实现在电脑上运行游戏的,所以游戏的按键是对应PSP上的按键,WSAD分别代表△×□o、IKJL对应的是PSP的左摇杆、空格代表START、V键代表SELECT、方向键对应PSP上的方向键、Q和E分别代表PSP的L键和R键。
IKJL键/方向键:移动或选择W键:呼出菜单/快进剧情A键:使用技能(战斗中)D键:对话和确定S键:跳跃(新增操作,但愿并不是摆设)空格键:显示当前目标V键:切换地图位置和大小
如果你不习惯默认的按键分配,也可以在[设置]中点击[按键映射],自行修改按键配置。