《死亡搁浅(Death Stranding)》是小岛秀夫工作室的全新作品,由索尼公司发行。游戏中包含大量的动作类元素,玩家将扮演主角Sam,随着游戏体验的深入,会逐渐发现一个面目全非的世界。本作采用颠覆传统的游戏题材,将为大家带来全新的体验。
死亡搁浅剧情解析
1 世界大灭绝是一开始就注定的。
2 艾米莉希望全世界连接开罗尔网络的初衷是找到之前五次大灭绝的原因,然后尽量避免。但是艾美莉与大灭绝抗争的越久,现实里的赫就越衰老,这也许是对灭绝体的惩罚?
3 BB:布里乔婴 是那些还在母体胚胎里的婴儿,他们从未出生也并没有死去,所以他们是世界上唯一一种处于生与死之间的生物。后来被艾美莉发现并且研究后将其作为节点城的主机以用来连接生者与死者世界的。在这个过程中其中一个BB也就是麦子叔的BB,因为一些原因死了。因为研究一个BB需要花费大量的人力精力还是秘密进行的,所以艾美莉动了私心让卡在冥滩里寻找这个BB并拯救他,结果导致两个世界失衡了。就是艾美莉作为阎王把鬼门关打开了,然后导致阴间小鬼 (小鬼指BT)跑向的人间并发生了第一次虚爆
4 这样的结果就是加快了大灭绝的速度,这让艾美莉发现自己已经没有时间拯救这个世界,她发现生命体总会在末世中找到生存的方式,也许这种方式才是抵抗大灭绝最好的方法,所以她选择顺水推舟,因为这就是灭绝体本来的职责而不是拯救世界,所以她找到西格斯并一起密谋整个大灭绝计划。
死亡搁浅游戏特性
面临独特的挑战:武装自己,以任务中各种目的为目标,重建一个破碎的国家,同时在旅途中还要平衡货物的重量。保护物资免受野蛮匪徒的攻击,保护他们远离可怕的搁浅物(Beached Things,缩写BTS)
探索世界:Decima引擎渲染了完全由“死亡搁浅”造成的超现实的环境,不可穿越的障碍阻挡了你的路,迫使玩家找到不同的路线,而超自然元素还会改变你周围的物理状态。
死亡不是终结:《死亡搁浅》中没有传统意义上的“Game Over”状态。在战斗中失去生命时,会发现自己身处颠倒的世界,寻找重生之路。玩家要仔细选择战斗方法,因为杀死敌人几乎不是解决方案——每次死亡都会带来后果。
帮助其他玩家:通过异步在线的游戏方式(asynchronous online gameplay)帮助其他旅行者,传递物资、分享安全屋,沿着其他传递者的脚步,重建文明。
死亡搁浅ign评分
总评:
近年来那些具有里程碑意义的游戏,诸如《塞尔达传说:荒野之息》、《荒野大镖客:救赎2》,都成功地跨越了现实主义刚性和逃避主义纯粹快感之间的界限。《死亡搁浅》就像它那跌跌撞撞的主人公一样,尽管拥有着远大抱负和无数的创意,游戏始终都没有能够实现很好的平衡。
这是一个迷人的、有血有肉的超自然科幻小说世界,玩家能通过它庞大而壮观的地图来欣赏这款游戏,而这些也成为了游戏的负担。在整个旅程中,《死亡搁浅》都在奋力去支撑这份重量,真的太令人遗憾了。
小岛工作室的最新作品在社交媒体上引发了大量的赞美,我承认这是恰当的,因为在某些方面,我确实“喜欢”《死亡搁浅》,但我一点都不爱玩这款游戏。
死亡搁浅游戏测评
《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实世界中,小岛秀夫也正因为与粉丝、同行、以及许多影视界大佬建立了紧密联系,才得以在离开老东家、且年过半百之际获得足够的资源开发出这部巨作。诚然,《死亡搁浅》并非在所有方面十全十美,但是过硬的剧本和叙事质量、充满智慧的哲学理念、以及突破既有游戏设计框架的壮举,足以为本作赢得这个时代的最高荣誉。