《Voidspace》是款由Universe Projects Inc.工作室制作的沙盒向morpg游戏,游戏采用了2D的自上向下的玩法,带来不一样的游戏体验,玩家将感受独具特色的游戏世界,每件物品、每个角色都有不样啊的变化,是真人进行制做,你和你的朋友讲创造一个不一样的世界哦,感兴趣的朋友不要错过哦!
游戏背景
一个高度实验性的科幻沙箱MMORPG。只使用2D,自顶向下的视觉效果,我们试图突破MMO类型的限制去创造一个在某些方面类似于《头号玩家》的游戏世界。以永久死亡和玩家社会为特色。每一件人造物品都是由真人制作的。
这款高度实验性的2D自顶向下科幻MMORPG试图模拟人类在社会中的体验。这款游戏不只是关于你和你的旅程,它是关于所有玩家如何在虚拟环境中共同发展技术、社会和基础设施。你遇到的每一件人造物品都是由真人制作的。
制作/发明系统是游戏的核心。玩家可以制作一个武器或装备的新版本的原型,希望得到一个更好的版本,以便使用或出售给其他玩家。一旦一个新物品被制作成原型,玩家就可以重复该技能去制作该物品,只要他们拥有所需的材料。该技能可以通过收费或其他方式传授给其他玩家。
游戏玩法
核心:发明和工艺
当玩家在游戏中进行日常活动时,他们的角色会为一项新技能或发明想出一个“点子”。这将随机发生与其他一些影响因素,如:
人物的智慧
字符在内部被标记的需要
技能或发明所需材料的可用性,或角色对这些材料的知识和经验
其他的技能或发明,该角色已提供给他
然而,大多数情况下,最好的想法来自于更专注的研究,角色可以使用实验室或研究设施。第一步是对材料进行全面的实验,一旦角色对各种材料有了一定程度的了解,他就会开始对使用这些材料的实际工作发明产生想法。一旦一个角色有了想法,他就可以利用实验室来创建原型。
原型阶段是指角色试图将一个想法转化为可重复的发明或技能的阶段。可能需要多次尝试才能使某些东西起作用,而想出一项起作用的发明的难度取决于以下因素:
人物的智慧
本发明所属类别的知识水平
角色对所使用材料的知识水平
技能的一般复杂性
一旦角色成功地创造了一项技能或发明,他就能够随心所欲地创造或执行它。对于由角色自己执行的对象或技能(不是通过一些完全自动化、机械的过程),技能或发明的结果将有所不同,而角色将通过实践更好地产生更好、更一致的结果。例如,如果一个角色正在破解某一类型的设备,他将获得更快和更准确的,并有更少的失败,因为他继续执行特定的技能。
玩家可以选择创建另一个原型以获得更好的最终产品,通过相同的过程并希望得到更好的结果。在大多数情况下,一项技能或发明的结果属性是随机的,但它们也会受到前面列出的4个因素的影响。
思想、技能和发明都可以在角色之间自由分享或出售。
游戏特色
允许玩家租用你的基础设施来建造他们的发明。
当玩家不在时,作为基地/哨站的维护人员。
如果其他玩家没有船,或者你可以提供一个更安全的通道,你可以让他们从一个地方到另一个地方。
将较小的船只从较大的运载工具中运载,并收取一定的费用。
当玩家离线时,将他们的船只和/或设备储存在受保护的设施中,以获得内心的平静。
提供你的服务作为一个警卫或巡逻。
提供你的服务,作为一个情报机构和间谍的弱点,在其他球员的基地。
开始一个包裹递送服务,运送密封的集装箱货物。
创建一家通过远程通信节点网络传递消息的电信公司。
创建一个银行来保护游戏中的货币。
提供有利息的贷款和信贷。
为游戏中的方面提供保险。