《拯救大魔王3:反人类联盟(Rescue the Great Demon 3: Falsemen)》是一款剧情向的解谜冒险类游戏,该作具备十分精美的画面,讲述的是关于歧视的故事,流程超过20小时,玩家们所身处的每一个地方都具有丰富的玩法剧情,并且过程中大家还将探索广袤的世界以及采摘植物炼制丹药,多元化的游戏元素可谓是极大地提升了游戏的可玩性,所以切莫错过了!
主要特色
充满代入感的线性角色扮演故事宏大的世界观与丰富的世界观细节独特的美术风格,简朴但充满意境的游戏画面贼鸡儿棒的原声音乐!
游戏背景
主线剧情流程超过20小时,游戏内文本超过15万字。游戏中摒弃了前作不尽人意的刷级机制,每一场战斗都有意义,每一寸土地都有丰富的玩法剧情。在允许的范围内,玩家可以随意探索已解锁的地图范围,并且寻找扩大探索区域与剧情的可能性。提升能力的方式也不再仅有战斗一种,游戏允许玩家通过在世界范围内种植采集、炼金制药、商旅贸易等多种生活行为获取全新的流程体验。
作者寄语
社会学家发现,人类是一种很奇妙的生物,我们会下意识地将种群中异于常态的存在排除出自身所在的群体,并且在区分两者的同时,对二者潜意识地带上喜恶的偏见。在善意的引导下,大众群体会将某一小撮人称为“伟人”,若是这样的引导足够有分量,这样的“伟人”就会成为某种意义上的“神灵”;而在恶意的引导下,这么一撮人,将被称为“怪物”,或者进阶为另一种形式的“魔鬼”。
这种偏见有着不胜枚举的佐证——国内的考生考前会拜孔子、商人会拜武财神关羽、基督教徒耳熟能详的耶稣三日重生、佛教徒讲释迦牟尼化佛,都是被区分出来的神;嬴政时代被集体残害的术士、巴洛克时期被大量捕杀的女巫、移民时代几近灭绝的原生印第安人、集中营时期被大肆残害的犹太人,都是被区分出来的魔鬼。
于是我花了一年,试图构造出一个充满故事性的幻想世界。我设定了人类与一些种族,设定他们的外在表现不同。那之后故事在我的脑内发展,一些种族消亡了,然后是另一些。然后人类消灭了所有的异族。我心想,这个故事完了。但出乎意料的是故事还在继续,消灭完异族的人类在短暂的平静后又开始了内部歧视,他们分裂成魔化人、人类与法师。魔化人被人类视为魔鬼,法师被一部分人类视为天才,被另一部分视为怪物。那个瞬间我明白了,这才是《反人类联盟 Falsemen》系列的内核,我要写的是一个关于异世界人类自身偏见的故事。玩家在这个故事里扮演遭受歧视的魔化人,在努力反抗偏见的同时,寻找自己在世界当中的价值。
原计划去年6月发布的《拯救大魔王重生》因为人员离组主创重病等原因最终无法完成。而等到新成员加入并且稳定之后,我们觉得《拯救大魔王重生》已经无法满足我们对于游戏质量的要求,于是决定推倒全部的重生工程,在废墟上开发这部新作,也就是《反人类联盟》。作为独立开发者来说,我们从不优秀,但我们的每一部作品,都会要求自己做到最好。 希望大家能够喜欢我们的作品。鞠躬。
游戏内容
8位可以操控的主要角色,20种不同的队伍搭配。超过10万字的主线剧情文本与超过5万字的世界观任务文本。注重策略的战斗体验,拥有丰富的道具选择与技能搭配系统。种植、狩猎、采矿、打零工、泡图书馆、买彩票、抢银行……培养你的角色好感度,体验专属于角色的爱情故事!
特别声明
游戏由国内工作室开发制作,有兴趣的朋友们请到steam平台购买支持!