丧尸的出没代表着的是末日的降临,而要想在如此严苛的环境下存活下去,除了逃命之外,就只有坚强地战斗下去,在这款《危城余生》中,玩家就将置身于爆发瘟疫后的明珠市,这里的村民都因为感染而变得凶残无比,主角作为为数不多的幸存者之一,自然要保全自己的性命,但是在逃生的过程里会经历各种事件,甚至还要收集武器离开对抗敌人,至于最终的结局如何,就看各位的造化了!
背景介绍
作为一个角色扮演游戏,扮演主角进行这一系列的逃生活动的时候,玩家与主角是合二为一的,也就是说主角经历的事情,即是玩家经历的,所以在这一场逃生冒险中,绝大多数的情绪发生,都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界里是没有背景音乐的,背景音乐应该是个体情绪的放大和夸张。举个例子,比如医院里房间有一个僵尸,从上帝视角上看是一件很可怕的事情,看似应该配上恐怖的 BGM,但对于主角来说,进入这个房间,看到僵尸在里面,首先感受到的是惊吓,然后是危险和紧张,从不同的角度看待同一个互动的情绪感知是不同的,作为角色扮演这种“玩家即主角”的体验来说,这个地方的配乐应该遵从的是惊吓,危险与紧张的主情绪基调,加上恐怖的辅助情绪基调。
剧情故事
游戏背景设立在一座虚构的华语城市:明珠市。一场神秘瘟疫正在这座城市蔓延,大部分居民因为感染而变得极具攻击性。游戏中玩家将扮演一名普通幸存者,想办法逃出这座危机四伏的城市。在逃生的路上,主角会欧经历各种事件,也会遇到其他幸存者。从游戏中我们体验到不同人在面临危机时会有怎样的反应、情绪和抉择。
游戏内容
场景:医院的狭窄地带(走廊,房间,过道),医院的宽阔地带(大厅),医院室外故事:主角醒来,一脸懵逼的想知道情况,寻找出路,碰见第一个僵尸,看到大厅一群的僵尸,出门看到世界变样互动方式:战斗,解密,探索(闲逛)功能分类:UI背景:城市,中国场景音乐(以氛围音乐为主):主角探索+医院,主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐(以旋律点缀为主):解密成功,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声
特别声明
游戏尚未上市,敬请各位玩家静待的后续报道!